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Analoge Welt für das digitale Game

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Die Brugger Viertklässler wussten bereits, dass hinter der grosszügigen Möglichkeit der iPad Benutzung eine Absicht steht. Als es dann endlich los ging, war die Aufmerksamkeit der 24 Schülerinnen und Schüler gross, die Kinder ungeduldig. Sie wussten  nicht, dass mich die Story und die vielen Einstiegsmöglichkeiten bereits wochenlang begleitete. Ich machte es mir nicht einfach. Wenn ich mir nämlich einige Schülerinnen und Schüler und ihre Spielwelt vorstelle, zweifelte ich daran, mit Alice Welt ihr Interesse zu wecken und überlegte mir einen anschaulicheren Start in die Geschichte.Mit Playmobil versuchten wir Raynebow Island analog aufzubauen.

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